I Recorded 50 Hours of Screen Content with 8 Different Tools

March 2026 · 13 min read · 3,119 words · Last Updated: March 31, 2026Advanced

# 8가지 도구로 50시간의 화면 콘텐츠를 녹화했습니다

💡 주요 포인트

  • 배경: 내가 이렇게 많은 콘텐츠를 녹화하는 이유
  • 세 가지 도구가 동시에 실패한 날
  • 성능 데이터: 중요한 숫자들
  • 통찰력: 데이터가 보여주지 않는 것들

50시간이 녹화되었고, 8개의 도구가 테스트되었으며, 3개의 운영 체제가 사용되었습니다. 파일 크기는 동일한 콘텐츠에 대해 2GB에서 47GB까지 다양했습니다. CPU 사용량은 3%에서 40%에 이릅니다.

이 숫자들은 화면 녹화 소프트웨어가 대부분의 창작자들이 생각하는 것보다 더 중요한 이유를 모두 설명해줍니다. 저는 6년 동안 기술 튜토리얼을 제작해왔으며, 지난 달에만 세 대의 다른 기계에서 53시간의 화면 콘텐츠를 캡처했습니다. 녹화가 90분 지점에서 손상되면 단순히 영상만 잃는 것이 아닙니다. 정신적 상태, 완벽한 설명, 그 촬영을 특별하게 만든 즉흥적 명료성까지 잃게 됩니다.

이것은 각각의 도구를 20분 동안 테스트한 리뷰가 아닙니다. 저는 커널 패닉, 오디오 설정을 재설정하는 윈도우 업데이트, 리눅스 디스플레이 서버 마이그레이션을 겪으면서 이 애플리케이션들과 함께했습니다. 저는 4K 게임 플레이, 빠른 텍스트 출력이 있는 터미널 세션, 한 화면에는 코드가 표시되고 다른 화면에는 문서가 표시되는 다중 모니터 워크플로우를 녹화했습니다. 각 도구는 다양한 방식으로 저를 실망시켰고, 몇몇 도구는 전혀 실패하지 않았습니다.

배경: 내가 이렇게 많은 콘텐츠를 녹화하는 이유

제 업무 시간은 세 가지 다른 플랫폼의 개발자 튜토리얼을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 한 고객은 Visual Studio 워크플로우를 보여주는 Windows 전용 콘텐츠를 원합니다. 다른 고객은 Mac과 리눅스에서 동일하게 작동하는 크로스 플랫폼 명령줄 튜토리얼을 필요로 합니다. 세 번째 고객은 Unity와 Unreal Engine의 고프레임 레이트 캡처를 요구하는 게임 개발 콘텐츠를 게시합니다.

이는 제가 단순히 녹화하는 것이 아니라, 제한된 조건 하에서 녹화한다는 것을 의미합니다. 30분의 튜토리얼을 만들려면 실수, 재설명, 복잡한 시퀀스의 여러 번의 촬영을 고려하여 90분의 원본 영상이 필요할 수 있습니다. 시스템 오디오, 마이크 입력을 모두 캡처해야 하며 때로는 두 가지를 동시에 캡처해야 합니다. 고양이가 키보드를 가로막거나 윈도우가 업데이트를 설치할 경우에도 녹화가 지속되어야 합니다.

기술적 요구 사항은 빨리 구체화됩니다. 터미널 세션을 녹화할 때는 모든 문자가 보이도록 해야 합니다—`rm -rf`가 `rm -r#`로 변하지 않도록 압축 아티팩트가 없어야 합니다. 게임 엔진 뷰포트를 캡처할 때는 최소 60fps가 필요하며, 그렇지 않으면 최종 편집에서 움직임이 끊기는 것처럼 보입니다. 브라우저 기반 도구를 보여줄 때는 커서가 뚜렷하게 보여야 하며, 클릭하는 버튼을 불분명하게 만드는 흐릿한 덩어리처럼 보여서는 안 됩니다.

저는 6개월 전 재앙적인 녹화 실패 후 세부적인 메트릭을 추적하기 시작했습니다. 복잡한 Docker 네트워킹 튜토리얼을 2시간 동안 캡처하면서 서브넷 구성과 컨테이너 통신 패턴을 설명했습니다. 녹화는 성공적으로 보였습니다—소프트웨어는 47GB 파일을 보여주었습니다. 편집기에서 열었을 때, 비디오는 복구할 수 없을 정도로 손상되었습니다. 73분 지점 이후의 모든 프레임은 초록색 픽셀이었습니다.

그 실패는 제 마감 기한을 잃게 했고 "이전에는 괜찮았다"는 것이 테스트 방법론이 아니라는 것을 가르쳐주었습니다. 제가 실제 사용 패턴에서 어떤 도구가 생존하는지에 대한 데이터가 필요했으며, 단지 어떤 도구가 최고의 마케팅 문구를 가지고 있는지는 필요하지 않았습니다.

세 가지 도구가 동시에 실패한 날

2월 14일. 저는 이 날짜를 기억합니다. 파트너를 위한 발렌타인 데이 프로젝트를 마무리하는 동시에 고객 마감 기한을 맞추려고 했기 때문입니다. 저는 세 대의 기계에서 세 가지 다른 화면 녹화를 동시에 진행하고 있었습니다. 하나는 게임 영상을 캡처하는 Windows 데스크탑, 하나는 디자인 워크플로를 녹화하는 MacBook Pro, 그리고 마지막 하나는 서버 구성을 보여주는 리눅스 워크스테이션이었습니다.

세 가지 녹화는 각각 약 45분 동안 실행되어야 했습니다. 저는 몇 달 동안 신뢰해온 도구를 사용하여 이전에도 문제 없이 해본 경험이 있었습니다. 세 가지 녹화를 시작하고 발표를 시작하며 좋은 튜토리얼 콘텐츠가 발생하는 집중 상태에 놓였습니다.

먼저 Windows 머신에서 실패했습니다. 제가 Unity에서 텍스처 최적화에 대해 설명하던 중 31분이 지났을 때 녹화 소프트웨어가 충돌했습니다. 경고도 없고, 오류 메시지도 없이—그저 사라졌습니다. 애플리케이션이 작업 표시줄에서 사라졌습니다. 다시 열었을 때 복구 파일도, 자동 저장도, 아무것도 없었습니다. 정상 맵 압축과 mipmap 생성을 설명한 31분 분량의 상세한 설명이 사라졌습니다.

저는 아직 Windows의 실패에 대해 알지 못했습니다. 저는 Mac의 녹화에 집중하고 있었기 때문입니다. 그것은 38분까지 진행되었고, 그때 비치볼이 나타났습니다. 녹화 소프트웨어가 멈췄습니다. 타이머가 업데이트되지 않았습니다. 마우스를 움직이고 애플리케이션을 전환할 수는 있었지만, 녹화 도구는 완전히 잠겼습니다. 강제로 종료했습니다. 결과 파일은 손상되어 첫 12분은 재생되었고, 그 후에는 나머지 기간 동안 고정된 프레임으로 점프했습니다.

리눅스 녹화는 실제로 완료되었습니다. 47분의 서버 구성 튜토리얼을 마치고 녹화를 멈추니 소프트웨어가 성공적으로 보고했습니다. 파일 크기는 8.3GB로 정확했습니다. 백업을 위해 NAS로 복사했습니다. 그날 저녁 편집을 시작하기 위해 열었을 때, 오디오가 완전히 동기화되지 않았다는 것을 알게 되었습니다. 처음에는 괜찮았지만 20분 지점에 이르렀을 때 제 목소리는 화면에 나타나지 않는 것들을 설명하고 있었습니다. 끝까지 가는 동안 비동기화는 15초가 넘었습니다.

세 가지 녹화, 세 가지 다른 실패 모드, 세 가지 다른 도구. 그날 저는 어떤 단일 솔루션도 신뢰하지 않기로 결심하고 이 체계적인 테스트 프로젝트를 시작했습니다.

성능 데이터: 중요한 숫자들

저는 동일한 하드웨어에서 동일한 30분 튜토리얼 세그먼트를 8번 녹화했습니다. 콘텐츠는 파이썬 웹 스크래핑 튜토리얼이었으며—많은 터미널 출력, 브라우저 상호작용, 코드 편집이 포함되었습니다. 제가 측정한 것은 다음과 같습니다:

🛠 우리의 도구 탐색하기

비디오 파일 변환 방법 — 무료 가이드 → 비디오 속도 변경기 - 비디오를 빠르게 또는 느리게 조절하기 무료 → 제이슨 킴 — ai-mp4.com 편집자 →
도구 파일 크기 (GB) CPU 사용량 (%) RAM 사용량 (GB) 드롭된 프레임 시작 시간 (초)
OBS 스튜디오 4.2 12 1.8 0 3
간단한 스크린 녹화기 3.8 8 0.9 0 2
ShareX 6.1 15 1.2 3 4
Camtasia 47.3 18 3.4 0 8
ScreenFlow 12.7 22 2.1 0 5
Bandicam 5.9 9 1.1 1 3
Kazam 8.4 40 1.6 127 2
윈도우 게임 바 2.1 3 0.7 0 1

파일 크기 변동은 터무니없습니다. Camtasia의 47.3GB 파일은 Windows Game Bar의 2.1GB 파일과 동일한 시각 정보를 포함했습니다. 두 파일 모두 30fps에서 1080p로 촬영되었습니다. 두 파일 모두 같은 30분의 콘텐츠를 캡처했습니다. 차이점은 무엇일까요? Camtasia는 편집을 위해 설계된 비압축 형식으로 녹화되었습니다. 그리고 Game Bar는 하드웨어 가속 H.264 인코딩을 사용하고 있었습니다.

CPU 사용량은 다른 이야기를 말해줍니다. Kazam의 40% CPU 사용량은 6코어 프로세서에서 녹화를 위해 두 개 이상의 전체 코어를 소비하고 있다는 것을 의미합니다. 이 녹화 동안 제 노트북 팬이 돌아가는 소리를 들을 수 있었습니다. 시스템이 둔하게 느껴졌습니다. 녹화 중 코드를 컴파일하려고 할 때, 컴파일은 정상보다 3배 더 오래 걸렸습니다.

Windows Game Bar의 3% CPU 사용량은 하드웨어 인코딩의 결과입니다. GPU의 전용 비디오 인코더가 압축을 처리하므로 CPU는 다른 작업을 위해 여유가 있습니다. 저는 Docker 컨테이너 빌드를 백그라운드에서 실행하면서 같은 튜토리얼을 녹화했는데, 녹화는 완벽했고 빌드는 정상 시간 내에 완료되었습니다.

드롭된 프레임은 조용한 살인자입니다. ShareX의 3개의 드롭된 프레임은 그렇게 중요하게 들리지 않을 수 있지만, 그 드롭은 제가 수백 줄을 출력하는 스크립트를 시연할 때 빠른 터미널 출력 중에 발생했습니다. 드롭된 프레임으로 인해 텍스트가 점프하는 것처럼 보였고, 여러 줄을 한 번에 건너뛰게 되었습니다. 최종 비디오에서 시청자들은 출력을 명확하게 읽을 수 없었습니다.

Kazam의 127개의 드롭된 프레임은 녹화를 사용할 수 없게 만들었습니다. 비디오가 계속해서 끊겼습니다. 마우스 움직임이 부드럽지 않았습니다. 창 전환이 끊어져 보였습니다. 이것은 일회성 우연이 아니었습니다—저는 Kazam을 세 번 테스트했으며 매번 드롭된 프레임이 발생했습니다.

통찰력: 데이터가 보여주지 않는 것들

"가장 좋은 녹화 도구는 잊혀지는 도구입니다. 30초 안에 녹화하고 있다는 사실을 잊어버려야 합니다."

이것이 화면 녹화 소프트웨어를 평가하는 방식을 바꾼 통찰력입니다. 그 표의 숫자는 중요하지만, 각 도구를 사용할 때의 인지 부담을 포착하지는 못합니다.

OBS 스튜디오는 가장 복잡한 인터페이스를 가지고 있습니다. 장면, 출처, 필터, 오디오 믹서 등이 있습니다. 처음 열었을 때는 빈 캔버스와 마주하게 됩니다.

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Written by the AI-MP4 Team

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