私は初めてビデオ編集を試みたときのことを今でも覚えています。それは2008年のことで、私は映画の学位を取得したばかりで、価値のあるものを作るには2,000ドルのソフトウェアスイートが必要だと確信していました。3ヶ月間お金を貯めましたが、基本に悩んでいる間に90%の機能が使われずに残っていることに気が付きました。16年後、私はインディペンデントの映画制作者からフォーチュン500企業まで、3,000本以上のビデオをクライアントのために編集してきました。一番の教訓は?ツールが編集者を作るのではなく、編集者がツールを作るということです。今日は、スタートする際に誰かが私に教えてくれればよかったことをすべて共有し、プロの仕事に十分に強力な無料ツールを使用します。
💡 重要なポイント
- 無料のビデオ編集ツールが実際に十分良い理由
- 実際に必要な基本の無料ツール
- ビデオ編集ワークフローの理解
- 基本をマスターする:カット、トランジション、ペーシング
無料のビデオ編集ツールが実際に十分良い理由
率直に言わせてください:質の高いビデオを作成するためには高価なソフトウェアが必要であるという神話は時代遅れであり、初心者にとっては率直に有害です。プロのビデオ編集者およびコンテンツ戦略家としての16年間で、私は風景が劇的に変わるのを見てきました。ポートランドの小さな制作会社で働き始めたとき、私たちはスタジオに8,000ドルのライセンス契約を強いられていました。今日、私は6桁の収益を生むクライアントプロジェクトに無料ツールを定期的に使用しています。
現代の無料のビデオ編集ソフトウェアが、有料の代替品と同等に、または場合によってはそれを上回るコア機能を持っていることを理解してください。例えば、DaVinci Resolveの無料版は、映画《デューン》や《ザ・バットマン》などのハリウッド制作で使用されている同じカラーグレーディングエンジンを提供します。私は個人的にそれを使用して、サンダンスで初演されたドキュメンタリーのカラーグレadingを行いました。Shotcutの無料版は4K編集と数百のビデオフォーマットをサポートしており、これはわずか5年前に提供されていた多くの300ドルプログラムを上回ります。
何が変わったかというと、ビジネスモデルがシフトしたのです。DaVinci Resolveの製作者であるBlackmagic Designのような企業は、プロフェッショナルグレードの無料ソフトウェアを提供し、ハードウェア販売やスタジオ版で収益化できることに気づきました。オープンソースコミュニティは、商業製品に匹敵するKdenliveやOpenShotのようなツールを開発しました。その結果、今では10年前に5,000ドル以上かかっていた編集機能に何の費用もかからずにアクセスできるようになりました。
しかし、重要なポイントがあります。それは、無料だからといって簡単ではないということです。これらのツールには学習曲線があり、適切なガイダンスが無ければ、無目的にメニューをクリックするのに数ヶ月を浪費してしまいます。そこで私の経験が役に立ちます。私は200人以上の初心者にビデオ編集の基本を教えてきており、最短時間でゼロから有能になるための正確な道を特定しました。重要なのは、ビデオ編集がすべての機能を知ることではなく、80%の作業を処理する20%のツールをマスターすることを理解することです。
実際に必要な基本の無料ツール
数年にわたり文字通り数十の無料ビデオエディタをテストした結果、私が本当に推薦する4つのツールに絞り込みました。それぞれ異なる目的を持っており、どれがあなたのニーズに合っているかを理解することで、数え切れないほどのフラストレーションを節約できます。
"ツールが編集者を作るのではなく、編集者がツールを作る。私は、無料ソフトウェアで初心者が機能に集中するのではなく、ストーリーを語ることに重点を置いた結果、2,000ドルのスイートを使用しているベテランを上回るのを見てきました。"
DaVinci Resolveは、ビデオ編集を真剣に学びたい人への私の最上の推薦です。そう、他の選択肢よりも学習曲線は急ですが、成長を制限しない唯一の無料ツールです。私はこれをYouTubeのビデオからナイキやアディダスのようなブランドの商業作品まであらゆることに使用しています。無料版にはプロフェッショナルなカラー訂正、Fairlightを使用したオーディオポストプロダクション、Fusionを使用したモーショングラフィックスが含まれています。295ドルのスタジオ版の下にロックされている唯一の機能は、ノイズリダクション、HDRグレーディング、共同作業フローなどで、これは少なくとも最初の編集の1年間は必要ありません。
Shotcutは、DaVinciを圧倒していると感じる絶対的な初心者向けの私の推薦です。オープンソースで、古いコンピュータでも動作し(私は2014年のノートパソコンで4GBのRAMを使用して成功しました)、より直感的なインターフェースを持っています。私は、シンプルなVlog、家族の動画、ソーシャルメディアコンテンツを編集している学生にこれを勧めています。タイムラインは簡潔で、ドラッグ&ドロップ編集をサポートし、必要なフォーマットにエクスポートできます。欠点は?高度なカラーグレーディングやエフェクト機能がDaVinciのようにはなく、最終的にはこれを使いこなせなくなるでしょう。
OpenShotは、ShotcutとDaVinciの間の複雑さに位置しています。特にアニメーションタイトルや3Dエフェクトに優れており、YouTubeクリエイターに人気があります。私は、目を引くローワーサードやアニメーショントランジションが必要なクライアントプロジェクトにこれを使用しています。インターフェースはクリーンで、学習リソースは優れており、真にクロスプラットフォーム(Windows、Mac、Linuxで問題なく動かせます)です。
Kdenliveは、多くのプロが語らないダークホースです。オープンソースで、非常に安定しており、プロキシ編集が組み込まれているため、モデレートなハードウェアで高解像度の映像をスムーズに編集できます。私は、ラグなしで4K映像を編集するためにノートパソコンを持って旅行中にこれを使用します。マルチトラックタイムラインは強力で、エフェクトライブラリは包括的で、コミュニティサポートも素晴らしいです。
補助ツールとしては、オーディオ編集にはAudacity(無料でポッドキャスターにとって業界標準)、サムネイルやグラフィックス作成にはGIMP、ビデオ圧縮やフォーマット変換にはHandBrakeを常に推奨しています。これらの4つのツールは、私のワークフローの95%を処理し、長年にわたり私に数千ドルを節約してくれました。
ビデオ編集ワークフローの理解
初心者が犯す最大の間違いは、ワークフローを理解せずにいきなり編集を始めることです。ビデオ編集は線形のプロセスではなく、組織、組み立て、洗練、エクスポートのサイクルです。私がロサンゼルスのポストプロダクションハウスで働いていたとき、すべての編集者がプロジェクトの規模に関係なく従った厳格なワークフローがありました。この構造により、編集時間の約30%を節約し、エラーをほぼ排除しました。
| ソフトウェア | 最適 | 主要機能 | 学習曲線 |
|---|---|---|---|
| DaVinci Resolve | カラーグレーディングとプロの編集 | ハリウッドグレードのカラーツール、4Kサポート、マルチカメラ編集 | 中程度から急 |
| Shotcut | フォーマットの柔軟性とクイック編集 | 4Kサポート、数百のフォーマット、タイムライン編集 | 初心者向け |
| Kdenlive | オープンソース好き | マルチトラック編集、エフェクトライブラリ、プロキシ編集 | 中程度 |
| OpenShot | 絶対的な初心者 | シンプルなインターフェース、基本的なトランジション、タイトルエディタ | 非常に簡単 |
| HitFilm Express | VFXとコンポジティング | 視覚効果、3Dコンポジティング、モーショントラッキング | 中程度 |
ワークフローは組織から始まります。クリップを1つもインポートする前に、コンピュータにフォルダー構造を作成します。私はすべてのプロジェクトにこのシステムを使用しています:プロジェクト名 > ローフッテージ、オーディオ、グラフィックス、エクスポート。ローフッテージの中に、シーンや日付ごとにサブフォルダーを作成します。これが面倒に思えるかもしれませんが、私はファイルを探し回るのに実際に数日を浪費する編集者を見てきました。最近のドキュメンタリープロジェクトでは、400GB以上の映像がある中で、この組織システムにより、30秒以内にどのクリップでも見つけ出すことができました。
インポートとプロキシが次に続きます。あなたが16GB RAM未満のコンピュータで4K映像を扱っているなら、プロキシファイルが必要です。これらは、あなたのコンピュータがスムーズに編集することができる低解像度のコピーです。DaVinci ResolveとKdenliveはどちらも優れたプロキシワークフローが組み込まれています。私は通常、4K映像用に720pのプロキシを作成し、ファイルサイズを約75%削減し、2019年のノートパソコンでも滑らかに編集できるようにしています。
次はアセンブリ編集です。ここでは、ビデオの骨組みを構築します。ここでは完璧さを気にしないでください—すべてのクリップをざっくりと適切な順序でタイムラインに配置するだけです。私は通常、アセンブリ編集に総編集時間の約20%を費やします。10分のビデオの場合、約30〜40分の作業になります。目標は全体の構造を把握し、映像に隙間がないかを特定することです。
ラフカットでは、実際の編集が行われます。クリップをトリミングし、タイミングを調整し、ストーリーが流れるようにします。これは通常、編集時間の50%を占めます。ここではショートカットキーを広範に使用しています—再生制御にはJ、K、L、インポイントとアウトポイントにはIとO、カットにはブレードツール(通常はB)を使います。これらのショートカットを学ぶことで、マウスだけの編集に比べて編集速度が約300%向上しました。
ファインカットでは、カラー訂正、オーディオミキシング、トランジション、エフェクトが含まれます。これは仕上げの段階であり、初心者がしばしばつまずく場所です。私のルールは、効果がストーリーに役立たない場合はカットすることです。私は見ました